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2024 · Benuts · Étude de cas

Families Like Ours

Des fausses voitures ajoutées en 3D. Un embouteillage densifié en 3D.

Breakdown

Le plan, en un coup d'œil.

Année

2024

Studio

Au sein de l'équipe, en tant que 3D Generalist.

Mon rôle

  • Matchmove
  • Shading
  • Lighting

Outils

  • 3DEqualizer
  • Blender
  • Photoshop
  • Nuke

Du brief au plan livré.

01

Le brief.

Pour une scène d'embouteillage tournée en conditions réelles, la production avait besoin de densifier la file de véhicules. Les voitures ajoutées devaient être indiscernables de celles présentes au tournage.

02

Mon rôle.

J'ai pris en charge l'ajout de tous les véhicules, assuré leur shading et réalisé le lighting afin que le rendu 3D s'intègre parfaitement à la plate.

03

La solution.

La 3D de ce shot a été entièrement réalisée dans Blender. Les animations ont été effectuées par un animateur dans le même logiciel, et le rendu final a été calculé avec Cycles. L'ensemble a ensuite été finalisé dans Nuke.

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