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Le brief.
Pour une scène d'embouteillage tournée en conditions réelles, la production avait besoin de densifier la file de véhicules. Les voitures ajoutées devaient être indiscernables de celles présentes au tournage.
2024 · Benuts · Étude de cas
Des fausses voitures ajoutées en 3D. Un embouteillage densifié en 3D.
Année
Studio
Au sein de l'équipe, en tant que 3D Generalist.
Mon rôle
Outils
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Pour une scène d'embouteillage tournée en conditions réelles, la production avait besoin de densifier la file de véhicules. Les voitures ajoutées devaient être indiscernables de celles présentes au tournage.
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J'ai pris en charge l'ajout de tous les véhicules, assuré leur shading et réalisé le lighting afin que le rendu 3D s'intègre parfaitement à la plate.
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La 3D de ce shot a été entièrement réalisée dans Blender. Les animations ont été effectuées par un animateur dans le même logiciel, et le rendu final a été calculé avec Cycles. L'ensemble a ensuite été finalisé dans Nuke.
Parlez-moi de votre projet : je vous propose une approche technique adaptée à vos délais.
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