01
Le brief.
L'objectif était d'intégrer plusieurs hélicoptères 3D à de nombreux shots tout en assurant une intégration fluide et réaliste. Tous les shots ne sont pas visibles ici : le site de Benuts en présente davantage. Voir le site de Benuts (nouvel onglet).
02
Mon rôle.
J'ai réalisé le tracking 3D avec 3DEqualizer, puis pris en charge le shading, le lighting et le rendu dans Blender des animations créées par d'autres graphistes sous Maya.
03
La solution.
Les modèles 3D nous ont été fournis, mais nous les avons ajustés afin de permettre aux compositing artists de contrôler la rotation des hélices directement dans Nuke, optimisant ainsi le workflow et évitant un retour en 3D pour ces ajustements.