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2025 · Ressource gratuite · Étude de cas

Procedural Clouds Shader

Créez l'atmosphère parfaite, en un shader. Ressource gratuite pour Blender.

Animation de démonstration

Le projet, en un coup d'œil.

Année

2025

Ressource gratuite

Reconnaissance

Relayé par CG Channel et 3DArt.

Mon rôle

  • Shading
  • Lighting
  • Environment

Outils

  • Blender
  • Gaea

Le shader, en détail.

Téléchargez gratuitement ce shader de nuages optimisé pour Eevee et Cycles, idéal pour créer en quelques secondes des couches de nuages réalistes dans Blender.

01

Aperçu

Réalisée en moins de deux jours, cette animation a été conçue pour démontrer la puissance et la flexibilité du shader de nuages. Rendus séparément, les nuages et le terrain ont été assemblés dans Blender, avec quelques effets de post-production pour renforcer l'impact visuel et offrir un aperçu du potentiel créatif de ce shader.

Passe nuages, rendu Eevee

02

Eevee

Avec peu de temps devant moi, et seulement une nuit de rendu disponible, j'ai décidé de générer les nuages directement dans Eevee. Il y avait trois couches à rendre, chacune prenant une minute par image. Avec 160 frames à traiter, soit trois minutes de rendu par frame, l'ensemble des images était prêt en huit heures.

03

Gaea + Blender

Le terrain a été généré rapidement dans Gaea, puis importé dans Blender pour finalisation. Après avoir appliqué un displacement directement sur la géométrie, j'ai scatté un seul asset d'arbre sur l'ensemble de la surface. En jouant sur la composition, le shading et quelques astuces visuelles, j'ai réussi à créer un décor crédible et équilibré, malgré un temps de production réduit à moins d'une journée.

Terrain Gaea + scatter dans Blender

04

Cycles vs Eevee

Ce shader est entièrement compatible avec Cycles et Eevee. Voici un aperçu comparatif du rendu dans chacun des moteurs. À noter que la version Cycles présentée ici a été traitée avec un denoise pour un résultat plus propre.

Eevee, Procedural Clouds Shader Cycles, Procedural Clouds Shader
Glissez pour comparer les deux moteurs

05

Résultat

Voici un avant/après de l'environnement avec l'ajout des nuages. Le terrain et les arbres ont été rendus dans Cycles à 30 secondes par frame, tandis que les nuages ont été calculés séparément dans Eevee, avec un temps de trois minutes par frame. Mixer du rendu temps réel avec des rendus plus classiques peut s'avérer très efficace, en offrant un bon compromis entre qualité visuelle et rapidité d'exécution.

Avec nuages, Procedural Clouds Shader Sans nuages, Procedural Clouds Shader

06

Faites-en bon usage !

Ce shader a été conçu pour être partagé ! Voici un aperçu de son fonctionnement dans le Node Editor et de l'interactivité que vous pouvez attendre en l'utilisant. Sa création m'a demandé pas mal de temps, en parallèle d'autres projets : si le shader vous plaît, tout partage ou retour sera plus que bienvenu. Merci à vous !

Le shader dans le Node Editor

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